Sichel-Apport
Wirkung: Die Sichel kann vom Druiden zu sich gerufen werden. Sie fliegt auf dem kürzesten Weg mit Geschwindigkeit 15 zum Druiden und umfliegt selbstständig Hindernisse. Fenster durchschlägt die Sichel, Wände aus Holz oder Stein halten sie jedoch auf. Der Druide muss für den Einsatz des Sichel-Apports seine Sichel nicht sehen.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 3 Punkte
AsP-Kosten: 1 AsP
Merkmal: Telekinese
AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 29