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Sichel-Apport

Wirkung: Die Sichel kann vom Druiden zu sich gerufen werden. Sie fliegt auf dem kürzesten Weg mit Geschwindigkeit 15 zum Druiden und umfliegt selbstständig Hindernisse. Fenster durchschlägt die Sichel, Wände aus Holz oder Stein halten sie jedoch auf. Der Druide muss für den Einsatz des Sichel-Apports seine Sichel nicht sehen.

Voraussetzungen: keine

Volumen: 3 Punkte

AsP-Kosten: 1 AsP

Merkmal: Telekinese

AP-Wert: 15 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 29