Kraft der Sichel
Wirkung: Der Druide verletzt ein freiwilliges Ziel mit der Sichel und richtet den üblichen Schaden der Waffe an. Danach legt er die Sichel für 1 Minute auf die Brust des Kulturschaffenden, der für 5 Minuten 1W2+1 KK dazu erhält. Der Druide kann diese Fähigkeit auch bei sich selbst anwenden.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 4 Punkte
AsP-Kosten: 8 AsP
Merkmal: Verwandlung
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 28