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Was ist die Summe aus 3 und 2?

Kraft der Sichel

Wirkung: Der Druide verletzt ein freiwilliges Ziel mit der Sichel und richtet den üblichen Schaden der Waffe an. Danach legt er die Sichel für 1 Minute auf die Brust des Kulturschaffenden, der für 5 Minuten 1W2+1 KK dazu erhält. Der Druide kann diese Fähigkeit auch bei sich selbst anwenden.

Voraussetzungen: keine

Volumen: 4 Punkte

AsP-Kosten: 8 AsP

Merkmal: Verwandlung

AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte

Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 28