Bindung der Sichel
Wirkung: Die Bindung der Sichel ist stets das erste Ritual, was auf eine Druidensichel gewirkt wird. Mit ihm wird die Sichel an den Druiden gebunden und dadurch unzerbrechlich. Einzig elementares Feuer, das heißer brennt als ein Drachenodem oder ein IGNIFAXIUS, oder aber gezielte Antimagie können sie fortan zerstören. Die Sichel gilt von nun an als magische Waffe und kann nicht auf anderem Weg, wie etwa dem ARCANOVI, mit weiteren Zaubern belegt werden. Ein Druide kann immer nur eine Sichel besitzen. Das Binden einer Sichel kostet ihn einmalig 2 permanente AsP. Der Druide kann sich entscheiden, seine Verbindung zur Sichel zu lösen, beispielsweise um eine neue Sichel an sich zu binden. Nach dem Tod eines Druiden verliert die Sichel nach 24 Stunden die permanent gespeicherten AsP und jegliche Magie.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 0 Punkte
Bindungskosten: 2 permanente AsP
Merkmal: Objekt
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte*
*) Soll der Druide bei der Heldenerschaffung die Bindung der Sichel bereits vollführt und die permanenten AsP zurückgekauft haben, kostet diese Sonderfertigkeit 14 AP.
Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 28