Bannsichel
Wirkung: Die Sichel richtet gegen Dämonen und Geister +1 TP an.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 4 Punkte
AsP-Kosten: keine
Merkmal: Objekt
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 28
Wirkung: Die Sichel richtet gegen Dämonen und Geister +1 TP an.
Voraussetzungen: keine
Volumen: 4 Punkte
AsP-Kosten: keine
Merkmal: Objekt
AP-Wert: 10 Abenteuerpunkte
Publikationen:
Aventurische Magie 3, Seite 28