Spinnenhexe (Schwesternschaft: Schwarze Witwen)
AP-Wert: 334 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Hexe) (135 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Flugsalbe, Vertrautenbindung, Rote Jungfern
Kampftechniken: Dolche 10
Talente:
Körper: Fliegen 4, Klettern 6, Körperbeherrschung 4, Sinnesschärfe 5, Verbergen 5
Gesellschaft: Betören 3, Etikette 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 3, Verkleiden 4
Natur: Orientierung 4, Tierkunde 2
Wissen: Götter & Kulte 3, Sagen & Legenden 3, Magiekunde 4
Handwerk: Alchimie 4, Heilkunde Gift 4, Heilkunde Seele 2
Zauber: ein Zaubertrick aus folgender Liste: Haarpracht, Hexenblick, Insektenbann, Unheimliches Lachen; Große Gier 6, Hexengalle 4, Hexenspeichel 5, Krabbelnder Schrecken 6, Spinnenlauf 6, Spinnenruf 4,
Empfohlene Vorteile: Altersresistenz (nur bei Eigeborenen), Angenehmer Geruch, Flink, Gutaussehend, Soziale Anpassungsfähigkeit, Verhüllte Aura
Empfohlene Nachteile: Keine Flugsalbe, Kein Vertrauter, Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaften (Goldgier, Rachsucht)
Ungeeignete Vorteile: Zäher Hund
Ungeeignete Nachteile: Angst vor … (Höhen, Spinnen), Hässlich
Aventurische Magie II Seite 191