Sense (2H, i)
| TP | L+S | AT/PA-Mod | RW | Gewicht | Länge | Preis | Komplexität |
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Sense (2H, i) | 1W6+3 | GE/KK 16 | -2/-1 | lang | 3,5 Stein | 200 HF | 40 S | prim |
Waffenvorteil: Mit der Sense kann das Manöver Zu Fall bringen ausgeführt werden, auch wenn der Held die entsprechende Sonderfertigkeit nicht beherrscht (siehe Regelwerk Seite 250). Allerdings erleidet der Held dabei eine Erschwernis von 6 statt nur von 4 auf die AT. Besitzt der Held die SF, kann er das Manöver regulär ausführen.
Waffennachteil: Wer mit einer Sense eine Attacke oder Parade ausführt, darf sich in der laufenden KR nur mit halber GS fortbewegen.