Seilschlange
MU 12 KL 12 (t) IN 13 CH 13
FF 12 GE 14 KO 12 KK 10
LeP 18 AsP – KaP – INI 12+1W6
VW 3 SK 1 ZK 0 GS 3
Biss: AT 12 TP 1W6(+Gift)* RW kurz
RS/BE 0/0
Aktionen: 1
Sonderfertigkeiten: Finte I (Biss)
Talente: Einschüchtern 6, Klettern 4, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 3, Schwimmen 15, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 7, Verbergen 9, Willenskraft 7
Größenkategorie: klein
Typus: Tier (magisch), nicht humanoid
Kampfverhalten: Die Schlange verteidigt den Magier bis zum Tod.
Flucht: siehe Kampfverhalten
Sonderregeln:
*) Seilschlangengift: Die Wirkung durch mehrere Bisse ist kumulativ.
Stufe: 3
Art: Waffengift, tierisch
Widerstand: Zähigkeit
Wirkung: einmalig 1W6 SP / 1W3 SP
Beginn: 2 KR
Dauer: sofort
Publikationen:
Aventurische Magie Seite 23