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Schelmenstreich: Lachkrampf | DSA Regel Wiki

Lachkrampf
Probe:
IN/CH/FF (modifiziert durch SK)
Wirkung:

Das Ziel bricht in derart schallendes Gelächter aus, dass es den Status Handlungsunfähig erhält. Allerdings gilt das Opfer nicht als Liegend. Es kann sich jedoch nur noch mit halber GS fortbewegen. Proben auf Attacken und Fernkampf, um das Opfer der Verzauberung zu treffen, sind aufgrund der unvorhersehbaren Bewegungen während des Lachkrampfs um -4 erschwert.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
QS Minuten
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Einfluss
Steigerungsfaktor:
C
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 32
Kodex der Magie, Seite 157