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Schelmenstreich: Holterdipolter | DSA Regel Wiki

Holterdipolter
Probe:
IN/CH/FF
Wirkung:

Der Streich löst ein Chaos aus. Leute stolpern oder verhalten sich ungeschickt. Innerhalb einer Zone 8 Schritt Radius um den Zauberer herum werden alle Handlungen um QS/2 erschwert. Dies umfasst auch AT, VW und FK. Die Magie wirkt nicht auf den Schelm.

Zauberdauer:
4 Aktion(en)
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
QS x 2 KR
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Telekinese
Steigerungsfaktor:
C
Publikation(en):