Zauberklinge Geisterspeer
Probe:
KL/IN/FF
Wirkung:
Mit diesem Ritual lassen sich arkane Kräfte in eine Waffe binden. Diese gilt dann als magische Waffe. Die Kosten des Rituals sind abhängig von der Größe der Waffe.
Die Wirkungsdauer lässt sich auf QS x 30 Jahre erhöhen. In diesem Falle verfünffachen sich die AsP-Kosten, wobei 5 % davon permanent verloren gehen.
Kosten nach Grösse
Beispielgröße | Kosten |
---|---|
Dolche, Fechtwaffen, Kurzschwerter | 10 AsP |
Hiebwaffen, Kettenwaffen, Schwerter | 20 AsP |
Zweihändig geführte Waffen | 35 AsP |
Ritualdauer:
8 Stunden
AsP-Kosten:
abhängig von der Waffe (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 3 Tage
Zielkategorie:
Objekte (Waffen)
Merkmal:
Objekt
Verbreitung:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Verkürzte Ritualdauer (FW 8, 3 AP):
Die Ritualdauer beträgt 4 Stunden.
#Noch kürzere Ritualdauer (FW 10, 3 AP):
Die Ritualdauer beträgt 2 Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung Verkürzte Ritualdauer.
#Trägerwahl (FW 12, 6 AP):
Die Waffe gilt nur dann als magisch, wenn sie von Personen geführt wird, die der Zauberer bestimmt hat.
#Zwei Waffen (FW 14, 6 AP):
Es können 2 Waffen der gleichen Größe verzaubert werden. Die QS müssen auf beide aufgeteilt werden. Es entstehen zusätzliche Kosten in Höhe von 4 AsP.
#Hass auf … (FW 16, 9 AP):
Gegen eine bestimmte Art von Wesen richtet die Waffe +1 TP an. Der Typus des Wesens muss vor der Verzauberung ausgewählt werden (Dämonen, Untote, Menschen usw.). Die Kosten des Rituals steigen dadurch um 4 AsP. Die Zaubererweiterung kann nicht mehrfach oder für unterschiedliche Wesen auf ein Artefakt gelegt werden.
Reversalis
Ein bestehendes ZAUBERKLINGE-Ritual wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)
Publikation(en):