Traumgestalt
Probe:
MU/IN/CH (modifiziert durch SK)
Wirkung:
Der Zauberer dringt in die Träume des Ziels ein und kann diese manipulieren. Mehr zu Traumwelten findet sich in Aventurische Magie II.
Ritualdauer:
5 Minuten
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
4 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 10 Minuten
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Einfluss
Verbreitung:
Druiden, Elfen, Geoden, Goblinzauberinnen, Hexen
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 3 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
#Sehr lange Wirkungsdauer (FW 10, 3 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer.
#Mitnahme (FW 12, 6 AP):
Ein anderer Kulturschaffender kann zusammen mit dem Zauberer in den Traum eines Schlafenden reisen. Der Zauberer muss dabei den anderen Kulturschaffenden während der Wirkungsdauer berühren.
#Traumkriegerin (FW 14, 6 AP):
Im Traum steigen AT, VW und TP um +2.
#Traummeister (FW 16, 9 AP):
Im Traum hat der Zauberer einen zusätzlichen RS von 2.
Reversalis
Ein bestehendes TRAUMGESTALT-Ritual wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)
Publikation(en):
Aventurische Magie II, Seite 136
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Der schwarze Forst (Theaterritter III), Seite 33
Grimorum Cantiones, Seite 420
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Der schwarze Forst (Theaterritter III), Seite 33
Grimorum Cantiones, Seite 420