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Ritual: Traumgestalt | DSA Regel Wiki

Traumgestalt
Probe:
MU/IN/CH (modifiziert durch SK)
Wirkung:

Der Zauberer dringt in die Träume des Ziels ein und kann diese manipulieren. Mehr zu Traumwelten findet sich in Aventurische Magie II.

Ritualdauer:
5 Minuten
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
4 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 10 Minuten
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Einfluss
Verbreitung:
Druiden, Elfen, Geoden, Goblinzauberinnen, Hexen
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 3 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
#Sehr lange Wirkungsdauer (FW 10, 3 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer.
#Mitnahme (FW 12, 6 AP):
Ein anderer Kulturschaffender kann zusammen mit dem Zauberer in den Traum eines Schlafenden reisen. Der Zauberer muss dabei den anderen Kulturschaffenden während der Wirkungsdauer berühren.
#Traumkriegerin (FW 14, 6 AP):
Im Traum steigen AT, VW und TP um +2.
#Traummeister (FW 16, 9 AP):
Im Traum hat der Zauberer einen zusätzlichen RS von 2.
Reversalis

Ein bestehendes TRAUMGESTALT-Ritual wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):