KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Was ist die Summe aus 4 und 3?

Ritual: Nihilogravo | DSA Regel Wiki

Nihilogravo
Probe:
KL/IN/KO
Wirkung:

Das Ritual sorgt für eine zylinderförmige Zone, in der die Schwerkraft aufgehoben ist. Der Zauberer muss einen Mittelpunkt innerhalb der Reichweite des Rituals benennen. Von dort aus wirkt die Zone mit einem Radius von QS in Schritt. Die Höhe der schwerelosen Zone beträgt QS x 5 Schritt.
Durch die ungewohnte Umgebung sind alle Proben für Personen innerhalb dieser Zone um –1 erschwert. Um sich gezielt in der Schwerelosigkeit bewegen zu können, ist eine Probe auf Schwimmen (Tauchen) notwendig. Pro QS schafft man 1 Schritt. Unfälle, Patzer oder Einwirkungen nach Meisterentscheid können dazu führen, dass eine Person aus der Zone gelangt und stürzt. Sollten sich am Ende der Wirkungsdauer noch Wesen in der Zone der Schwerelosigkeit befinden, stürzen diese herunter und erleiden Sturzschaden (siehe Regelwerk). Über die Sturzhöhe entscheidet die Meisterin.

Ritualdauer:
5 Minuten
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
8 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 5 Minuten
Zielkategorie:
Zone
Merkmal:
Telekinese
Verbreitung:
Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Längere Wirkungsdauer (FW 8, 2 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten.
#Levitation (FW 10, 2 AP):
Das Ritual wirkt nicht mehr auf eine Zone, sondern auf den Zauberer selbst. Die Bewegung erfolgt immer noch über das Talent Schwimmen. Zudem sinken die Kosten auf 8 AsP, die Zielkategorie ändert sich auf Wesen und die Reichweite auf selbst.
#Größerer Radius (FW 12, 4 AP):
Der Radius beträgt QS x 2 Schritt.
#Kontrolliertere Levitation (FW 14, 4 AP):
Das Ritual wirkt nicht mehr auf eine Zone, sondern auf den Zauberer selbst. Die Bewegung erfolgt mühelos mit halber GS des Zauberers, er muss dazu keine Probe ablegen. Zudem sinken die Kosten auf 8 AsP, die Zielkategorie ändert sich auf Wesen und die Reichweite auf selbst. Voraussetzung: Zaubererweiterung Levitation.
#Bewegliche Zone (FW 16, 6 AP):
Die Zone bewegt sich immer mit dem Zauberer als Mittelpunkt.
Reversalis

Im Wirkungsbereich verdoppeln Gegenstände und Lebewesen ihr Gewicht. (Merkmal: Verwandlung)

Publikation(en):