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Was ist die Summe aus 7 und 9?

Ritual: Movimento | DSA Regel Wiki

Movimento
Probe:
MU/IN/KO
Wirkung:

Während der Wirkungsdauer kann sich der Elf beliebig lange im Dauerlauf fortbewegen, ohne dass ihn dies erschöpft. Die Reisestrecke erhöht sich um QS x 10 % für eine Tagesleistung Fußmarsch (siehe Strategische Bewegung im Regelwerk).

Ritualdauer:
5 Minuten
AsP-Kosten:
4 AsP
Reichweite:
selbst
Wirkungsdauer:
8 Stunden
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Heilung
Verbreitung:
Elfen
Steigerungsfaktor:
A
Zaubererweiterungen
#Mehr Ziele (FW 8, 1 AP):
Durch eine Berührung können bis zu QS weitere Ziele von der Wirkung des Rituals profitieren. Jedes weitere Ziel kostet zusätzlich 2 AsP.
#Langer Lauf (FW 10, 1 AP):
Die Reisestrecke erhöht sich um QS x 20 % für eine Tagesleistung Fußmarsch.
#Geänderte Zielkategorie 1 (FW 12, 2 AP):
Als Ziel des Rituals dürfen Lebewesen der Größenkategorie winzig, klein und mittel (z. B. ein Tierbegleiter) gewählt werden.
#Längere Wirkungsdauer (FW 14, 2 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt 24 Stunden, die sich über 3 Tage mit je 8 Reisestunden verteilen. Der Elf kann also 3 Tagesleistungen lang von der erhöhten Tagesleistung profitieren.
#Geänderte Zielkategorie 2 (FW 16, 3 AP):
Als Ziel des Rituals dürfen Lebewesen der Größenkategorie winzig, klein, mittel und groß (z. B. ein Pferd) gewählt werden. Voraussetzung: Zaubererweiterung Geänderte Zielkategorie 1.
Reversalis

Ein bestehendes MOVIMENTO-Ritual wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)
Alternativ wird das Ziel träge und leistungsschwach. Es kann während der Wirkungsdauer QS x 10 % Reisestrecke weniger pro Tag aus eigener Kraft bewältigen. (Merkmal: Heilung)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 151
Grimorum Cantiones, Seite 399