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Was ist die Summe aus 4 und 8?

Ritual: Magischer Raub | DSA Regel Wiki

Magischer Raub
Probe:
MU/KL/KO (modifiziert durch SK)
Wirkung:

Während der Wirkungsdauer kann der Zauberer auf die AsP des Ziels zugreifen. Das Opfer kann sich nach Ende der Ritualdauer beliebig weit vom Zauberer entfernt haben. Die Verbindung endet nur dann automatisch, wenn das Opfer sich nicht mehr in der gleichen Sphäre wie der Zauberer aufhält. Wirkt der Zauberer Magie, während die Verbindung besteht, werden die benötigten AsP auf seinen Wunsch hin aus dem Vorrat des Opfers verbraucht. Sind alle AsP des Opfers aufgebraucht, muss der Zauberer alle weiteren Kosten selbst aufbringen. Der Verbrauch von permanenten AsP kann jedoch nicht auf das Ziel übertragen werden. Maximal kann durch das Ritual ein einzelnes Ziel beraubt werden.

Ritualdauer:
30 Minuten
AsP-Kosten:
4 AsP (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
QS x 30 Minuten
Zielkategorie:
Kulturschaffende
Merkmal:
Einfluss
Verbreitung:
Druiden, Geoden, Gildenmagier, Kristallomanten
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Sofortraub (FW 8, 2 AP):
Der Zauberer entzieht dem Opfer zum Ende der Ritualdauer sofort AsP und fügt sie seinem eigenen Vorrat hinzu. Er kann bis zu QS x 4 AsP rauben, dabei jedoch seinen eigenen Maximalwert nicht überschreiten.
#Verwirrtes Raubopfer (FW 10, 2 AP):
Das Opfer erleidet 2 Stufen Verwirrung.
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS Stunden.
#Zwischenspeicher (FW 14, 4 AP):
Der Zauberer kann die AsP auch auf ein anderes magisches Lebewesen übertragen. Dieses Lebewesen muss er nach dem Sofortraub beim Opfer innerhalb der Wirkungszeit berühren. Er kann dann pro Aktion 1 AsP übertragen. Es ist nur möglich, die AsP des Sofortraubs zu übertragen. Die übertragenen AsP dürfen das Maximum der AsP des Lebewesens nicht übersteigen. Voraussetzung: Zaubererweiterung Sofortraub.
#Zwei Opfer (FW 16, 6 AP):
Der Zauberer kann bis zu zwei Opfer gleichzeitig mit dem Ritual belegen.
Reversalis

Der Zauberer kann seine AsP an einen anderen magischen Kulturschaffenden übertragen (maximal so viele AsP, wie dessen Höchstwert beträgt, der Rest der AsP verflüchtigt sich). (Merkmal: Heilung)

Publikation(en):