Der Zauberer trennt seinen Geist von seinem Körper und kann sich auf diesem Wege mit einer GS von QS x 3 fortbewegen, feste Objekte halten den Geisterkörper jedoch auf. Er behält dabei Sicht, Gehör und Geruch, vermag jedoch nicht, mit seiner Umgebung zu interagieren, was auch das Wirken von Magie ausschließt. Ein Eindringen in Bereiche, in denen Magie im Allgemeinen sowie Zauber des Merkmals Sphären im Speziellen unterbunden oder zumindest erschwert werden, ist nur möglich, wenn die erreichte QS die QS der zu überwindenden Wirkung übersteigen. Während der Wirkungsdauer bemerkt der Zauberer nicht, was mit seinem bewusstlosen Körper geschieht, selbst wenn dieser Schaden erleidet. Stirbt der Köper, wird der Geist zu einer Gefesselten Seele. Gleiches geschieht, wenn der Geist nicht vor Ende der Wirkungsdauer in den Körper zurückkehrt, der daraufhin als leere Hülle verendet.
Ein bestehendes KÖRPERLOSE REISE-Ritual wird aufgehoben. Dies führt dazu, dass der Geist, der nicht mehr mit dem Körper verbunden ist, sofort in diesen zurückgeschleudert wird und 2W6 SP erleidet. (Merkmal: Antimagie)
Aventurische Magie III Bonusmaterial und Errata, Seite 10
Das Dornenreich, Seite 158
Die Sonnenküste - Der wilde Süden & die Zyklopeninseln, Seite 154
Grimorum Cantiones, Seite 390