KONTAKT

Schreiben Sie uns Ihr Anliegen.
Wir werden uns schnellstmöglich bei Ihnen melden!

Bitte rechnen Sie 9 plus 3.

Ritual: Hartes Schmelze | DSA Regel Wiki

Hartes schmelze
Probe:
MU/IN/KO
Wirkung:

Das Ritual raubt einem Objekt mit maximal der Größe einer Truhe seine Festigkeit und macht einen harten Gegenstand weich und formbar. Dies erlaubt sowohl künstlerische Gestaltungen, ermöglicht aber auch das Erschaffen von Löchern oder das Abtrennen einzelner Teile.
Der Zauberer kann z. B. Türen wie Knetmasse zusammenrollen oder ein Schloss aus der Tür entfernen. Dabei ist zu beachten, dass die Meisterin entscheidet, welche Gegenstände miteinander verbunden sind. Ein Schloss gehört zu einer Tür, eine Tür aber nicht zu einer Wand. Das Ritual ist kein Ersatz für Handwerkstalente, man kann damit beispielsweise nicht Metall verformen, um eine scharfe Schwertklinge zu erhalten. Am Ende der Wirkungsdauer wird der Gegenstand augenblicklich wieder hart.

Ritualdauer:
30 Minuten
AsP-Kosten:
2/4 AsP für einen Gegenstand von der Größe einer Tasse/Truhe (Kosten sind nicht modifizierbar)
Reichweite:
4 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 2 Minuten
Zielkategorie:
Objekte (profane Objekte bis zur Größe einer Truhe)
Merkmal:
Elementar
Verbreitung:
Borbaradianer, Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Größere Objekte 1 (FW 8, 2 AP):
Objekte bis zur Größe einer Tür können verformt werden. Die Kosten erhöhen sich auf 8 AsP.
#Sehr schnelles Schmelzen (FW 10, 2 AP):
Die Ritualdauer beträgt nur 8 Aktionen (auch, wenn dies keine übliche Zeitkategorie für Rituale ist).
#Längere Wirkungsdauer (FW 12, 4 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 5 Minuten.
#Verflüssigung (FW 14, 4 AP):
Der Gegenstand wird so weich, dass er einen flüssigen Zustand annimmt und wie Wasser zerfließt.
#Größere Objekte 2 (FW 16, 6 AP):
Objekte bis zur Größe eines Burgtors können verformt werden. Die Kosten erhöhen sich auf 16 AsP. Voraussetzung: Zaubererweiterung Größere Objekte 1.
Reversalis

Das Ritual wirkt in seiner reversalisierten Version wie ein WEICHES ERSTARRE. (Merkmal: Objekt)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 150
Grimorum Cantiones, Seite 380