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Ritual: Blick durch fremde Augen | DSA Regel Wiki

Blick durch fremde Augen
Probe:
MU/IN/CH (modifiziert durch SK)
Wirkung:

Der Zauberer ersetzt seine eigene Sicht durch jene des Ziels und sieht dadurch alles, was sich in dessen Blickfeld befindet. Ist es währenddessen notwendig, Proben auf Sinnesschärfe abzulegen, verwendet der Zauberer seine eigenen Werte. Erleidet das Ziel Abzüge auf seine Sinnesschärfe, sei es aufgrund von äußeren Einflüssen wie Sichtmodifikatoren und Zustandsstufen, oder einer eigenen Sehschwäche, gelten diese aber auch für den Zauberer. Dementsprechend vermag der Anwender des Rituals nichts zu sehen, wenn das Ziel blind ist oder die Augen schließt. Dem Ziel bleibt die Anwesenheit des Zauberers in seinem Geist verborgen. Während der Wirkungsdauer ist der Zauberer blind für seine eigene Umgebung. Bei freiwilligen Zielen kommt keine Erschwernis durch die SK zum Tragen.

Ritualdauer:
5 Minuten
AsP-Kosten:
16 AsP
Reichweite:
16 Schritt
Wirkungsdauer:
QS x 10 Minuten
Zielkategorie:
Lebewesen
Merkmal:
Hellsicht
Verbreitung:
Druiden, Hexen
Steigerungsfaktor:
C
Zaubererweiterungen
#Längere Wirkungsdauer 1 (FW 8, 3 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 20 Minuten.
#Wechselsicht (FW 10, 3 AP):
Während der Wirkungsdauer kann der Zauberer die Wirkung innerhalb von 1 Aktion abbrechen. Er kann durch 1 weitere Aktion wieder den Sinn seines Ziels wahrnehmen. Die Wirkungsdauer läuft auch ab, wenn er den Sinn des Ziels nicht nutzt.
#Andere Sinne (FW 12, 6 AP):
Auch andere Sinne können übertragen werden.
#Gleichzeitige Sinne (FW 14, 6 AP):
Der Zauberer ist nicht blind während der Wirkungsdauer, sondern er nimmt sowohl seinen eigenen Sinn als auch den des Ziels wahr. Dies führt zwar zu einer Erschwernis von –1 auf alle Proben, ansonsten stört es ihn aber nicht weiter. Voraussetzung: Zaubererweiterung Wechselsicht.
#Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 9 AP):
Die Wirkungsdauer beträgt QS x 30 Minuten. Voraussetzung: Zaubererweiterung Längere Wirkungsdauer 1.
Reversalis

Das Ziel des Rituals sieht während der Wirkungsdauer alles, was der Zauberer sieht. Die eigene Sicht ist während der Zeit inaktiv, was zu großen Orientierungsproblemen führen kann. (Merkmal: Hellsicht).

Publikation(en):
Errata:
Als (vermuteten) Fehler beim Eintragen angepasst: Zaubererweiterung FW 14 auf Wechselsicht eingetragen (statt Wechselsinn)