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Ritual: Applicatus | DSA Regel Wiki

Applicatus
Probe:
KL/IN/FF
Wirkung:

Mithilfe dieses Rituals kann man einen Zauberspruch (kein Ritual) an ein Objekt binden, sodass er einmalig ausgelöst werden kann. Der Zauberer muss das Objekt berühren und ein vorher festgelegtes Wort aussprechen, um den Zauber zu aktivieren. Ansonsten gelten die Regeln zum Auslösen von Zauberspeichern: Bei der Aktivierung des Zaubers wird auf 14/14/14 gewürfelt und es kann ein FW in Höhe der FP des gespeicherten Zaubers zum Ausgleich genutzt werden.

Ritualdauer:
5 Minuten
AsP-Kosten:
8 AsP + Kosten des fixierten Zaubers
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
maximal QS x 5 Stunden
Zielkategorie:
Objekte (profane Objekte)
Merkmal:
Objekt
Verbreitung:
Allgemein
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Zwei Zauber (FW 8, 2 AP):
Es können zwei Zauber fixiert werden, die nacheinander ausgelöst werden können. Die Zauber müssen in der Reihenfolge, in der sie auf das Objekt gesprochen worden sind, ausgelöst werden. Der Zauberer kann sich die Reihenfolge nicht beliebig aussuchen.
#Längere Wirkungsdauer 1 (FW 10, 2 AP):
Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 10 Stunden.
#Drei Zauber (FW 12, 4 AP):
Es können drei Zauber fixiert werden, die nacheinander ausgelöst werden können. Die Zauber müssen in der Reihenfolge, in der sie auf das Objekt gesprochen worden sind, ausgelöst werden. Der Zauberer kann sich die Reihenfolge nicht beliebig aussuchen.
#Fremdauslöser (FW 14, 4 AP):
Auch andere Personen können den gebundenen Zauber auslösen, sofern sie das vorher festgelegte Wort kennen.
#Längere Wirkungsdauer 2 (FW 16, 6 AP):
Die Wirkungsdauer erhöht sich auf QS x 15 Stunden. Voraussetzung: Längere Wirkungsdauer 1.
Reversalis

Ein bestehendes APPLICATUS-Ritual wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 139ff.
Grimorum Cantiones, Seite 343 f.