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Was ist die Summe aus 7 und 3?

Ritual: Animatio | DSA Regel Wiki

Animatio
Probe:
KL/IN/GE
Wirkung:

Das verzauberte Objekt wiederholt auf einen bestimmten Auslöser hin eine festgelegte Bewegung für maximal 5 Minuten. Möglich ist dadurch beispielsweise eine Schatulle, die sich auf ein Fingerschnippen hin öffnet, oder ein Rad, das mit einem Klatschen der Hände zum Drehen gebracht werden kann. Die gewünschte Bewegung muss dabei während der Verzauberung festgelegt werden, eine nachträgliche Modifizierung ist nicht möglich. Soll etwa eine Karaffe auf einen Befehl hin die vorhandenen Krüge mit Wein füllen, müssen diese stets am gleichen Ort stehen, da der Inhalt ansonsten vergossen wird. Außerdem sind nur solche Bewegungen möglich, die der Zauberer mit seinem eigenen Geschick und seiner eigenen Kraft vollziehen kann. Bei dem Auslöser muss es sich um ein akustisches Signal oder eine einfache Bewegung handeln. Das Objekt darf maximal 5 Stein wiegen. Wird das Objekt von einer Person festgehalten oder von einem anderen Objekt blockiert, wirkt der ANIMATIO nur, wenn sein Gewicht sowie die Kraft, die gegen ihn wirkt, 5 Stein nicht überschreiten. Der ANIMATIO endet auch, wenn die Strukturpunkte eines Objekts unter die Hälfte sinken. Der ANIMATIO kann nicht dazu eingesetzt werden, Sammelproben abzulegen.

Ritualdauer:
30 Minuten
AsP-Kosten:
8 AsP
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
QS x 3 Tage
Zielkategorie:
Objekte
Merkmal:
Telekinese
Verbreitung:
Gildenmagier
Steigerungsfaktor:
B
Zaubererweiterungen
#Wiederholung (FW 8, 2 AP):
Der Gegenstand wiederholt eine Bewegung immer wieder innerhalb der 5 Minuten (z. B. kann so ein Besen kehren).
#Mehrere Gegenstände (FW 10, 2 AP):
Bis zu 4 Gegenstände gleichzeitig können verzaubert werden, deren Gesamtgewicht nicht das Maximalgewicht überschreiten darf. Die Ritualdauer erhöht sich je zusätzlichem Gegenstand um 5 Minuten.
#Schlauer Gegenstand (FW 12, 4 AP):
Der Gegenstand kann eine einfache Probe durchführen (Eigenschaften: 10 + QS/2; FW ist die QS). Die Art der Probe hängt vom Gegenstand ab.
#Komplexe Bewegungen (FW 14, 4 AP):
Ein Gegenstand kann bis zu QS + 1 Bewegungen speichern, die beliebig hintereinander kombiniert werden könnten.
#Längere Bewegung (FW 16, 6 AP):
Die Bewegung wird für 1 Stunde statt für 5 Minuten durchgeführt.
Reversalis

Ein bestehendes ANIMATIO-Ritual wird aufgehoben. (Merkmal: Antimagie)

Publikation(en):