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Ritual: Accuratum | DSA Regel Wiki

Accuratum
Probe:
KL/CH/FF
Wirkung:

Ein Satz Kleidung wird nach Wünschen des Zauberers abgeändert. Dies betrifft Schnitt und Farbe, nicht jedoch Menge und Art des Materials. Auf diesem Wege sind sowohl das simple Flicken zerrissener Hosen wie auch die Umwandlung eines Stoffballens oder einer schlichten Kutte in eine deutlich prächtigere Robe möglich. Die Kleidung kann nach Meisterentscheid Erschwernisse bei Gesellschaftstalenten ausgleichen, beispielsweise bei Etikette (Benehmen) oder Betören (Aufhübschen).

Ritualdauer:
5 Minuten
AsP-Kosten:
4 AsP
Reichweite:
Berührung
Wirkungsdauer:
QS x 3 Stunden
Zielkategorie:
Objekte
Merkmal:
Objekt
Verbreitung:
Scharlatane
Steigerungsfaktor:
A
Zaubererweiterungen
#Gaukelei-Vorteil (FW 8, 1 AP):
Der Zauberer bekommt durch zum Anlass passende Kleidung eine Erleichterung von 1 auf Gaukeleien.
#Schneidermeister (FW 10, 1 AP):
Das Ritual kann verwendet werden, um ein Kleidungsstück herzustellen. Die Herstellungszeit darf nicht länger als die Wirkungsdauer betragen. Die Herstellungsproben auf Stoffbearbeitung sind um +QS/2 erleichtert.
#Etikette-Vorteil (FW 12, 2 AP):
Der Zauberer bekommt durch zum Anlass passende Kleidung eine Erleichterung von 1 auf Etikette. Voraussetzung: Zaubererweiterung Gaukelei-Vorteil.
#Chamäleonrobe (FW 14, 2 AP):
Während der Wirkungsdauer kann einmalig die Farbgebung der Kleidung geändert werden.
#Gassenwissen-Vorteil (FW 16, 3 AP):
Der Zauberer bekommt durch zum Anlass passende Kleidung eine Erleichterung von 1 auf Gassenwissen. Voraussetzung: Zaubererweiterung Etikette-Vorteil.
Reversalis

Nach der Entscheidung des Zauberers sieht die ausgewählte Kleidung entweder zerschlissen aus und erschwert nach Meisterentscheid Proben um –1, die unter der Wirkung aufgeführt sind, oder die Kleidung verwandelt sich in Stoffbahnen oder -ballen und Einzelteile. (Merkmal: Objekt)

Publikation(en):
Aventurische Magie, Seite 149
Grimorum Cantiones, Seite 340