Koboldweltler
Sprache: Garethi (meistens) und Koboldisch (ohne Magieeinsatz möglich)
Schrift: keine
Ortskenntnis: je nach Heimatort (z. B. Dorf und angrenzendes Gebiet der Koboldwelt)
Sozialstatus: keine Übliche Profession: Schelm
Typische Vorteile: Begabung in Gesellschaftstalenten
Typische Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Weltfremd [vor allem Adel, Besitz, Geld, Götter, Hierarchien, Religion])
Untypische Vorteile: Begabung in Wissenstalenten, Soziale Anpassungsfähigkeit
Untypische Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Goldgier), Unfähig in Körper- und
Naturtalenten
Typische Talente: Gassenwissen, Gaukeleien, Klettern, Magiekunde, Malen & Zeichnen, Musizieren, Singen, Sphärenkunde, Tanzen, Zechen
Untypische Talente: Alchimie, Fahrzeuge, Kriegskunst, Rechtskunde
Typische Namen:
Koboldweltler besitzen einen Vornamen und meistens einen lustigen Nachnamen. Sie orientieren sich dabei an den Namen des Garethi.
Kulturpaket Koboldweltler (18 AP)
Brett- & Glücksspiel +1, Gassenwissen +1, Gaukeleien +2, Klettern +1, Magiekunde +1, Malen & Zeichnen +1, Musizieren +1, Singen +1, Sphärenkunde +1, Tanzen +1, Zechen +1
Publikation: Aventurische Magie II Seite 227