Rechtsgelehrter
AP-Wert: 171 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Rechtskunde
Kampftechniken: Dolche 7, Raufen 7
Talente:
Körper: Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 7, Einschüchtern 2, Etikette 5, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 2
Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Magiekunde 4, Rechnen 5, Rechtskunde 8,
Sagen & Legenden 3
Handwerk: Handel 2
Empfohlene Vorteile: Begabung (Bekehren & Überzeugen, Rechtskunde), Geborener Redner, Wohlklang, Zeitgefühl
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Blind, Blutrausch, Sprachfehler, Stigma, Unfähig (Bekehren & Überzeugen, Rechtskunde)
Publikation: Die Flusslande - Seite 136