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Was ist die Summe aus 6 und 3?

Rechtsgelehrter

AP-Wert: 171 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Rechtskunde

Kampftechniken: Dolche 7, Raufen 7

Talente:

Körper: Sinnesschärfe 4

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 7, Einschüchtern 2, Etikette 5, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Willenskraft 5

Natur: Orientierung 2

Wissen: Geographie 2, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Magiekunde 4, Rechnen 5, Rechtskunde 8,
Sagen & Legenden 3

Handwerk: Handel 2

Empfohlene Vorteile: Begabung (Bekehren & Überzeugen, Rechtskunde), Geborener Redner, Wohlklang, Zeitgefühl

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Blind, Blutrausch, Sprachfehler, Stigma, Unfähig (Bekehren & Überzeugen, Rechtskunde)

Publikation: Die Flusslande - Seite 136