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Qabaloth der Nachtwinde

AP-Wert: 418 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Nachteil Verpflichtungen III (Qabalya), Sonderfertigkeit Tradition (Qabalyamagier) (155 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Nachtwinde

Kampftechniken: Dolche 10, Stangenwaffen 10

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 4, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Verbergen 4

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Verkleiden 5, Willenskraft 5

Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 3, Wildnisleben 3

Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 3, Magiekunde 6, Rechnen 5, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 3, Sternkunde 3

Handwerk: Alchimie 3, Heilkunde Gift 5, Heilkunde Wunden 3, Malen & Zeichnen 5

Zauber/Magische Handlungen:

ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Glücksgriff, Hand der Antimagie

Zauber: Disruptivo 6, Fulminictus (Elfen) 6, Hellsichtbann 5, Invercano 4, Magischer Raub 5, Odem 6, Psychostabilis 4

Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Soziale Anpassungsfähigkeit, Unscheinbar, Verhüllte Aura

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Vorurteile gegen Magier), Prinzipientreue (Bekämpfung der Magie)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Niedrige Seelenkraft, Wilde Magie, Zauberanfällig

Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 172