Qabaloth der Nachtwinde
AP-Wert: 418 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Vorteil Zauberer (25 AP), Nachteil Verpflichtungen III (Qabalya), Sonderfertigkeit Tradition (Qabalyamagier) (155 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Bindung des Stabes, Scholar der Nachtwinde
Kampftechniken: Dolche 10, Stangenwaffen 10
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 4, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Verbergen 4
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 3, Menschenkenntnis 4, Überreden 4, Verkleiden 5, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 3, Wildnisleben 3
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 3, Magiekunde 6, Rechnen 5, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 3, Sternkunde 3
Handwerk: Alchimie 3, Heilkunde Gift 5, Heilkunde Wunden 3, Malen & Zeichnen 5
Zauber/Magische Handlungen:
ein Zaubertrick aus folgender Liste: Bauchreden, Glücksgriff, Hand der Antimagie
Zauber: Disruptivo 6, Fulminictus (Elfen) 6, Hellsichtbann 5, Invercano 4, Magischer Raub 5, Odem 6, Psychostabilis 4
Empfohlene Vorteile: Hohe Seelenkraft, Soziale Anpassungsfähigkeit, Unscheinbar, Verhüllte Aura
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Vorurteile gegen Magier), Prinzipientreue (Bekämpfung der Magie)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Niedrige Seelenkraft, Wilde Magie, Zauberanfällig
Publikation(en):
Aventurische Magie III, Seite 172