Zyklopäische Philosophin
AP-Wert: 186 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Sagen & Legenden
Kampftechniken: Dolche 8, Stangenwaffen 8
Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 2, Sinnesschärfe 4
Gesellschaft: Etikette 5, Überreden 2, Willenskraft 2
Natur: Pflanzenkunde 3, Tierkunde 3
Wissen: Geographie 7, Geschichtswissen 6, Götter & Kulte 5, Magiekunde 2, Rechnen 6, Rechtskunde 5, Sagen & Legenden 8, Sphärenkunde 2, Sternkunde 3
Handwerk: Heilkunde Krankheiten 2, Heilkunde Wunden 3, Malen & Zeichnen 4
Empfohlene Vorteile: Begabung in Wissenstalenten, Vertrauenerweckend
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit, Neid, Weltfremd), Schlechte Eigenschaften (Naiv, Neugier), Unfähig in Körper und Gesellschaftstalenten
Ungeeignete Vorteile: Begabung in Körpertalenten
Ungeeignete Nachteile: Blutrausch, Schlechte Eigenschaften (Aberglaube)
Publikation:
Die Sonnenküste. Seite 134