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Harodische Pflanzenkundlerin

AP-Wert: 297 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Pflanzenkunde

Kampftechniken: Raufen 8

Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 6, Zechen 3
Gesellschaft: Menschenkenntnis 4, Überreden 5, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 4, Pflanzenkunde 8, Tierkunde 6, Wildnisleben 3
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 5, Magiekunde 3, Rechnen 6, Rechtskunde 5, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Alchimie 7, Handel 5, Heilkunde Gift 7, Heilkunde Krankheiten 7, Heilkunde Wunden 7

Empfohlene Vorteile: Giftresistenz, Immunität gegen Gift

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit)

Ungeeignete Vorteile: Adel, Waffenbegabung

Ungeeignete Nachteile: Arm, Blind, Blutrausch, Eingeschränkter Sinn (Geruch & Geschmacksinn), Farbenblind, Giftanfällig

Publikation:
Die Sonnenküste, Seite 130