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Was ist die Summe aus 1 und 5?

Zwergenkrieger nach Hardas

AP-Wert: 388 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I und Hardas-Stil), Spezies Zwerg (für die SF Hardas-Stil), Nachteil Prinzipientreue I (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–10 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Hardas Stil, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 12, Hiebwaffen 12, Schilde 12, Zweihandhiebwaffen 12, Armbrüste 11

Talente:

Körper: Klettern 2, Körperbeherrschung 4, Kraftakt 8, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 4, Zechen 7

Gesellschaft: Einschüchtern 6, Menschenkenntnis 3, Willenskraft 6

Natur: Orientierung 4, Tierkunde 3

Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 6, Rechnen 4, Rechtskunde 4,
Sagen & Legenden 4

Handwerk: Heilkunde Wunden 3, Metallbearbeitung 6

Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II (Dienstherr)

Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile

Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 203