Vinsalter Krieger
AP-Wert: 389 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Präziser Schuss/ Wurf I), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), GE 13 (für die SF Finte I und Vinsalt-Stil), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Präziser Schuss/Wurf I, Vinsalt-Stil
Kampftechniken: Armbrüste 11, Dolche 11, Fechtwaffen 12, Raufen 11, Schwerter 12, Zweihandschwerter 12
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Schwimmen 2, Selbstbeherrschung 4, Singen 2, Sinnesschärfe 4, Tanzen 4, Zechen 5
Gesellschaft: Betören 4, Einschüchtern 2, Etikette 6, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3
Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Geographie 5, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Heilkunde Wunden 2, Lebensmittelbearbeitung 2, Stoffbearbeitung 2
Empfohlene Vorteile: Adel, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Wohlklang, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II (Akademie, Dienst- oder Lehnsherr)
Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile
Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 199