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Taschendieb

AP-Wert: 282 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Taschendiebstahl

Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10, Wurfwaffen 11

Talente:

Körper: Gaukeleien 4, Klettern 6, Körperbeherrschung 7, Sinnesschärfe 6, Taschendiebstahl 8, Verbergen 7, Zechen 3

Gesellschaft: Gassenwissen 7, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Verkleiden 7, Willenskraft 4

Natur: Orientierung 4

Wissen: Brett- & Glücksspiel 4, Götter & Kulte 4, Magiekunde 2, Rechnen 5, Rechtskunde 5, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Fahrzeuge 3, Handel 4, Schlösserknacken 3

Empfohlene Vorteile: Beidhändigkeit, Flink, Fuchssinn, Glück, Richtungssinn, Schlangenmensch, Unscheinbar, Zwergennase

Empfohlene Nachteile: Arm, Persönlichkeitsschwäche (Neid), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Geiz, Goldgier, Kleptomanie, Neugier, Spielsucht, Verschwendungssucht), Verpflichtungen (Gilde), Verstümmelt

Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich

Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Blind, Blutrausch, Nachtblind, Schlafwandler

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 195