Taschendieb
AP-Wert: 282 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Taschendiebstahl
Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10, Wurfwaffen 11
Talente:
Körper: Gaukeleien 4, Klettern 6, Körperbeherrschung 7, Sinnesschärfe 6, Taschendiebstahl 8, Verbergen 7, Zechen 3
Gesellschaft: Gassenwissen 7, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Verkleiden 7, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 4
Wissen: Brett- & Glücksspiel 4, Götter & Kulte 4, Magiekunde 2, Rechnen 5, Rechtskunde 5, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Fahrzeuge 3, Handel 4, Schlösserknacken 3
Empfohlene Vorteile: Beidhändigkeit, Flink, Fuchssinn, Glück, Richtungssinn, Schlangenmensch, Unscheinbar, Zwergennase
Empfohlene Nachteile: Arm, Persönlichkeitsschwäche (Neid), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Geiz, Goldgier, Kleptomanie, Neugier, Spielsucht, Verschwendungssucht), Verpflichtungen (Gilde), Verstümmelt
Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Blind, Blutrausch, Nachtblind, Schlafwandler
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 195