Tannhaus-Schwertgeselle
AP-Wert: 375 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Aufmerksamkeit), GE 13 (für die SF Finte I, Tannhaus-Stil, Vorstoß), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Vorteil Adel (5- 15 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Duell-Kodex, Schutz der Schwachen) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Aufmerksamkeit, Belastungsgewöhnung I, Finte I, Tannhaus-Stil, Vorstoß, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Dolche 11, Raufen 12, Schwerter 12, Zweihandschwerter 12
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 5, Reiten 4, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 6, Zechen 4
Gesellschaft: Betören 2, Etikette 7, Gassenwissen 2, Menschenkenntnis 4, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 2, Tierkunde 2
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 5, Mechanik 3, Rechnen 4, Rechtskunde 4,
Sagen & Legenden 4
Handwerk: Heilkunde Wunden 3
Empfohlene Vorteile: Adel, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Wohlklang, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II (Schwertmeister)
Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile
Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 194