Tätowiererin
AP-Wert: 279 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Malen & Zeichnen
Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 8, Raufen 10
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 3, Kraftakt 5, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 6
Gesellschaft: Betören 2, Einschüchtern 3, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Willenskraft 3
Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 4
Wissen: Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Magiekunde 3, Rechnen 2, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 6
Handwerk: Alchimie 4, Heilkunde Gift 3, Heilkunde Seele 4, Heilkunde Wunden 5, Lederbearbeitung 5, Malen & Zeichnen 7
Empfohlene Vorteile: Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Eitelkeit)
Ungeeignete Vorteile: Adel
Ungeeignete Nachteile: Angst vor Nadeln, Angst vor Schmerzen, Blind, Farbenblind, Taub, Verstümmelt
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 196