Stutzer
AP-Wert: 343 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), Nachteil Prinzipientreue I (Ehrenhaftigkeit, Loyalität,
Schutz der Schwachen) (–10 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Finte I
Kampftechniken: Dolche 11, Fechtwaffen 12, Raufen 12, Wurfwaffen 10
Talente:
Körper: Klettern 3, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 5, Verbergen 5, Zechen 5
Gesellschaft: Betören 7, Einschüchtern 4, Etikette 7, Gassenwissen 6, Menschenkenntnis 7, Überreden 6, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 4, Mechanik 2, Rechnen 3, Rechtskunde 4,
Sagen & Legenden 3
Handwerk: Fahrzeuge 4, Heilkunde Wunden 3
Empfohlene Vorteile: Adel, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Wohlklang, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: keine
Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile
Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 193