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Skaldin

AP-Wert: 172 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Kultur: Thorwal

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 16 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Musizieren, Weg der Skaldin

Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 8, Raufen 8

Talente:

Körper: Singen 7, Tanzen 2

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Betören 2, Etikette 4, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 5

Natur: Wildnisleben 2

Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 8

Handwerk: Holzbearbeitung 3, Musizieren 7

Empfohlene Vorteile: Gutaussehend, Soziale Anpassungsfähigkeit, Wohlklang

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaften (Neugier)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Hässlich

Publikationen:
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals, Seite 5