Skaldin
AP-Wert: 172 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Kultur: Thorwal
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 16 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Musizieren, Weg der Skaldin
Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 8, Raufen 8
Talente:
Körper: Singen 7, Tanzen 2
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Betören 2, Etikette 4, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 5
Natur: Wildnisleben 2
Wissen: Geographie 4, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 8
Handwerk: Holzbearbeitung 3, Musizieren 7
Empfohlene Vorteile: Gutaussehend, Soziale Anpassungsfähigkeit, Wohlklang
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwächen (Arroganz, Eitelkeit), Schlechte Eigenschaften (Neugier)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Hässlich
Publikationen:
Glaube, Macht & Heldenmut - Die Gestade des Gottwals, Seite 5