Schmugglerin
AP-Wert: 287 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Verbergen
Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10, Schwerter 10, Wurfwaffen 11
Talente:
Körper: Gaukeleien 4, Klettern 6, Körperbeherrschung 6, Sinnesschärfe 6, Taschendiebstahl 3, Verbergen 8, Zechen 4
Gesellschaft: Gassenwissen 7, Menschenkenntnis 5, Überreden 4, Verkleiden 7, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 6
Wissen: Brett- & Glücksspiel 4, Götter & Kulte 4, Rechnen 5, Rechtskunde 5, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Fahrzeuge 3, Handel 4, Schlösserknacken 3
Empfohlene Vorteile: Flink, Fuchssinn, Glück, Richtungssinn, Unscheinbar, Zwergennase
Empfohlene Nachteile: Arm, Persönlichkeitsschwäche (Neid), Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Geiz, Goldgier,Kleptomanie, Neugier, Spielsucht, Verschwendungssucht), Verpflichtungen (Gilde), Verstümmelt
Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Blind, Blutrausch, Nachtblind, Schlafwandler
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 189