Schaukämpferin
AP-Wert: 268 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: KK 13 (für die SF Haltegriff, Schwitzkasten und Wuchtschlag I)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Haltegriff, Schwitzkasten, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Hiebwaffen 11, Raufen 12
Talente:
Körper: Gaukeleien 3, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 8, Selbstbeherrschung 6, Sinnesschärfe 4, Zechen 5
Gesellschaft: Einschüchtern 5, Etikette 2, Menschenkenntnisse 5, Überreden 5, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3
Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Rechnen 2, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Handel 4, Heilkunde Wunden 4
Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Arm
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie)
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 187