Sarvinio della Monte-Schwertgesellin
AP-Wert: 321 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: MU 13 (für die SF Sarvinio della Monte-Stil), GE 13 (für die SF Beidhändiger Kampf I und Finte I)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte Finte I, Beidhändiger Kampf I, Sarvinio della Monte-Stil
Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 11, Schilde 12, Schwerter 12
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4, Zechen 5
Gesellschaft: Betören 5, Einschüchtern 7, Etikette 5, Menschenkenntnisse 4, Überreden 5, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3
Wissen: Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 2, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Handel 2, Heilkunde Gift 3, Heilkunde Wunden 4
Empfohlene Vorteile: Beidhändig, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Wohlklang, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II (Schwertmeisterin)
Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile
Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 184