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Sarvinio della Monte-Schwertgesellin

AP-Wert: 321 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: MU 13 (für die SF Sarvinio della Monte-Stil), GE 13 (für die SF Beidhändiger Kampf I und Finte I)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte Finte I, Beidhändiger Kampf I, Sarvinio della Monte-Stil

Kampftechniken: Dolche 8, Raufen 11, Schilde 12, Schwerter 12

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4, Zechen 5

Gesellschaft: Betören 5, Einschüchtern 7, Etikette 5, Menschenkenntnisse 4, Überreden 5, Willenskraft 5

Natur: Orientierung 3

Wissen: Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 2, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Handel 2, Heilkunde Gift 3, Heilkunde Wunden 4

Empfohlene Vorteile: Beidhändig, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Wohlklang, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II (Schwertmeisterin)

Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile

Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 184