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Sappeurin

AP-Wert: 292 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: IN 13 (für die SF Sappeur-Stil), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I),
KK 13 (für die SF Wuchtschlag I)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Belastungsgewöhnung I, Sappeur-Stil, Wuchtschlag I

Kampftechniken: Dolche 10, Hiebwaffen 12, Raufen 10, Schwerter 10

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 7, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 5, Zechen 3

Gesellschaft: Einschüchtern 3, Etikette 3, Menschenkenntnisse 2, Überreden 2, Willenskraft 4

Natur: Orientierung 6

Wissen: Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 7, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Heilkunde Wunden 4, Steinbearbeitung 8

Empfohlene Vorteile: Adel, Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II (Dienst- oder Lehnsherr)

Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile

Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 183