Räuberin
AP-Wert: 310 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte
Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 10, Raufen 12, eine der folgenden Kampftechniken auf 11: Hiebwaffen, Schwerter, Stangenwaffen
Talente:
Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 5, Kraftakt 5, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 5, Zechen 5
Gesellschaft: Einschüchtern 5, Menschenkenntnisse 3, Überreden 4, Willenskraft 3
Natur: Fesseln 5, Orientierung 5, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 4, Wildnisleben 5
Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 2, Rechnen 2, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 6
Handwerk: Fahrzeuge 3, Handel 3, Heilkunde Krankheiten 3, Heilkunde Wunden 4, Lederbearbeitung 3, Holzbearbeitung 3, Metallbearbeitung 3, Steinbearbeitung 3, Stoffbearbeitung 3
Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Arm, Unfrei
Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile
Ungeeignete Nachteile: Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), alle magischen und geweihten Nachteile
Publikation(en):
Aventurisches Kompendium 2, Seite 181
Orks - Hauer & Schwarzer Pelz, Seite 25