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Was ist die Summe aus 9 und 9?

Patrizierin

AP-Wert: 238 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: Adel (5-15 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Etikette

Kampftechniken: Bögen 8, Dolche 8, eine der folgenden Kampftechniken auf 11: Fechtwaffen, Hiebwaffen, Schwerter

Talente:

Körper: Kraftakt 2, Reiten 4, Selbstbeherrschung 3, Tanzen 4, Zechen 3

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 3, Betören 3, Einschüchtern 5, Etikette 7, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 5, Überreden 5, Willenskraft 4

Natur: Orientierung 3, Tierkunde 2

Wissen: Brett- & Glückspiel 2, Geographie 3, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 3, Magiekunde 2, 
Rechnen 2, Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Handel 2, Heilkunde Wunden 2, Lederbearbeitung 2, Stoffbearbeitung 3

Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Reich, Vertrauenerweckend

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit, Neid, Streitsucht, Verwöhnt, Vorurteile), Schlechte Eigenschaft (Geiz, Goldgier, Jähzorn, Verschwendungssucht), Verpflichtungen (Lehnsherr)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Arm, Blutrausch, Unfrei

Varianten:

# Intrigenmeister/in (252 AP): Bekehren & Überzeugen 7 statt 3, Betören 7 statt 3, Reiten 2 statt 4, Selbstbeherrschung 0 statt 3, Überreden 7 statt 5, Willenskraft 6 statt 4

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 179