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Was ist die Summe aus 3 und 8?

Metessa Galora-Schwertgesellin

AP-Wert: 357 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I, Einhändiger Kampf, Metessa Galora-Stil und Präziser Stich I), Nachteil Prinzipientreue I (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–10 AP)

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Finte I, Einhändiger Kampf, Metessa Galora-Stil, Präziser Stich I

Kampftechniken: Armbrüste 11, Dolche 12, Fechtwaffen 12, Raufen 12, Wurfwaffen 11

Talente:

Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 7, Kraftakt 3, Reiten 4, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 5, Verbergen 3, Zechen 2

Gesellschaft: Betören 5, Einschüchtern 4, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 3, Willenskraft 4

Natur: Orientierung 3

Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 3, Kriegskunst 4, Mechanik 2, Rechnen 3, Rechtskunde 4,
Sagen & Legenden 3

Handwerk: Fahrzeuge 4, Heilkunde Wunden 3

Empfohlene Vorteile: Adel, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Wohlklang, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II (Schwertmeisterin)

Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile

Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 177