Mawdli
AP-Wert: 239 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Kultur Novadis, Geschlecht männlich
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Rechtskunde
Kampftechniken: Dolche 9
Talente:
Körper: Kraftakt 2, Reiten 4, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 6, Einschüchtern 5, Etikette 5, Menschenkenntnis 6, Überreden 3, Willenskraft 6
Natur: Orientierung 5, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 2
Wissen: Brett- & Glückspiel 4, Geographie 3, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 6, Kriegskunst 4, Rechnen 6, Rechtskunde 8, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Handel 3
Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Reich, Vertrauenerweckend
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit, Neid, Streitsucht, Verwöhnt, Vorurteile), Prinzipientreue (99 Gesetze), Schlechte Eigenschaft (Jähzorn, Verschwendungssucht)
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: Arm, Blutrausch, Unfrei
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 176