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Logenmitglied

AP-Wert: 278 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Etikette

Kampftechniken: Armbrüste 8, Dolche 8, eine der folgenden Kampftechniken auf 11: Fechtwaffen, Hiebwaffen, Schwerter

Talente:

Körper: Kraftakt 2, Reiten 4, Selbstbeherrschung 3, Tanzen 4, Zechen 3

Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 4, Betören 3, Etikette 7, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 5, Überreden 5, Verbergen 5, Willenskraft 4

Natur: Orientierung 3, Tierkunde 2

Wissen: Brett- & Glückspiel 2, Geographie 5, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 5, Kriegskunst 3, Magiekunde 5, Rechnen 2, Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 6, Sternkunde 5

Handwerk: Alchimie 5, Handel 4, Stoffbearbeitung 4

Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Reich, Vertrauenerweckend

Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit, Neid, Streitsucht, Verwöhnt, Vorurteile), Schlechte Eigenschaft (Geiz, Goldgier, Jähzorn, Verschwendungssucht)

Ungeeignete Vorteile: keine

Ungeeignete Nachteile: Arm, Blutrausch, Unfrei

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 175