Lanisto
AP-Wert: 349 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 6 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Einschüchtern, Finte I, Wuchtschlag I
Kampftechniken: Dolche 10, Hiebwaffen 12, Schilde 11, Schwerter 12, Stangenwaffen 11, Raufen 12
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 6, Selbstbeherrschung 7, Sinnesschärfe 5, Verbergen 4, Zechen 3
Gesellschaft: Einschüchtern 7, Etikette 3, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 4
Natur: Orientierung 3
Wissen: Brett- & Glücksspiel 4, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 5, Rechnen 3, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Handel 3, Heilkunde Wunden 5
Empfohlene Vorteile: Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Goldgier, Jähzorn)
Ungeeignete Vorteile: Adel
Ungeeignete Nachteile: Blind, Blutrausch, Taub, Zerbrechlich
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 174