Kontoristin
AP-Wert: 248 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen:
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 12 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Handel
Kampftechniken: Armbrüste 8, Dolche 8, Raufen 8
Talente:
Körper: Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 4, Taschendiebstahl 3, Verbergen 3
Gesellschaft: Betören 3, Einschüchtern 3, Etikette 6, Gassenwissen 5, Menschenkenntnis 6, Überreden 6, Willenskraft 5
Natur: Orientierung 3
Wissen: Brett- & Glücksspiel 2, Geographie 4, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Mechanik 2, Rechnen 6,
Rechtskunde 6, Sagen & Legenden 3
Handwerk: Boote & Schiffe 2, Fahrzeuge 3, Handel 8, Malen & Zeichnen 3
Empfohlene Vorteile: Geborener Redner, Hohe Seelenkraft, Reich, Soziale Anpassungsfähigkeit, Vertrauenerweckend
Empfohlene Nachteile: Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Neid, Verwöhnt), Schlechte Eigenschaft (Geiz, Goldgier), Verpflichtungen (Gilde, Handelsherr)
Ungeeignete Vorteile: Adel
Ungeeignete Nachteile: Arm, Blind, Blutrausch, Stumm, Taub
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 172