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Was ist die Summe aus 3 und 4?

Karawanenführerin

AP-Wert: 305 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Wildnisleben

Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10

Talente:

Körper: Gaukeleien 3, Klettern 4, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Reiten 7, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 5, Taschendiebstahl 2, Verbergen 4

Gesellschaft: Etikette 2, Menschenkenntnis 3, Überreden 3, Willenskraft 3

Natur: Fährtensuchen 6, Fesseln 4, Orientierung 8, Pflanzenkunde 5, Tierkunde 6, Wildnisleben 7

Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Geographie 3, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 3, Rechnen 3, Rechtskunde 2,
Sagen & Legenden 6, Sternkunde 5

Handwerk: keines

Empfohlene Vorteile: Entfernungssinn, Flink, Herausragender Sinn (Sicht), Richtungssinn, Unscheinbar, Zeitgefühl

Empfohlene Nachteile: Arm, Persönlichkeitsschwäche (Unheimlich, Vorurteile),
Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Neugier), Unfrei

Ungeeignete Vorteile: Adel, Soziale Anpassungsfähigkeit

Ungeeignete Nachteile: Blind, Farbenblind, Hitzeempfindlich, Kälteempfindlich, Nachtblind, Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit, Verwöhnt), Schlafwandler

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 171