Karawanenführerin
AP-Wert: 305 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Wildnisleben
Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10
Talente:
Körper: Gaukeleien 3, Klettern 4, Körperbeherrschung 6, Kraftakt 4, Reiten 7, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 5, Taschendiebstahl 2, Verbergen 4
Gesellschaft: Etikette 2, Menschenkenntnis 3, Überreden 3, Willenskraft 3
Natur: Fährtensuchen 6, Fesseln 4, Orientierung 8, Pflanzenkunde 5, Tierkunde 6, Wildnisleben 7
Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Geographie 3, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 3, Rechnen 3, Rechtskunde 2,
Sagen & Legenden 6, Sternkunde 5
Handwerk: keines
Empfohlene Vorteile: Entfernungssinn, Flink, Herausragender Sinn (Sicht), Richtungssinn, Unscheinbar, Zeitgefühl
Empfohlene Nachteile: Arm, Persönlichkeitsschwäche (Unheimlich, Vorurteile),
Schlechte Eigenschaft (Aberglaube, Neugier), Unfrei
Ungeeignete Vorteile: Adel, Soziale Anpassungsfähigkeit
Ungeeignete Nachteile: Blind, Farbenblind, Hitzeempfindlich, Kälteempfindlich, Nachtblind, Persönlichkeitsschwäche (Arroganz, Eitelkeit, Verwöhnt), Schlafwandler
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 171