Ishannah al’Kira-Balayan
AP-Wert: 365 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Beidhändiger Kampf I, Finte I und Ishannah al’Kira-Stil), Klingenfänger (10 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Wahrung von Stil und Ästhetik in allen Handlungen, Ehrenhafter Kampf, Loyalität zur Auftraggeberin) (–20 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 8 Abenteuerpunkte, Beidhändiger Kampf I, Finte I, Ishannah al’Kira-Stil
Kampftechniken: Dolche 12, Fächer 12, Raufen 11, Schilde 12, Schwerter 12, Wurfwaffen 10
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 7, Kraftakt 3,Reiten 4, Selbstbeherrschung 4, Singen 3, Sinnesschärfe 4, Tanzen 5,Zechen 3
Gesellschaft: Betören 5, Einschüchtern 2, Etikette 4, Menschenkenntnisse 4, Überreden 3, Willenskraft 4
Natur: Orientierung 3
Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Fahrzeuge 6, Heilkunde Wunden 2, Malen & Zeichnen 3, Musizieren 3
Empfohlene Vorteile: Adel, Beidhändig, Gutaussehend, Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Wohlklang, Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II (Schwertmeisterin)
Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile
Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile
Anmerkung:
Variante aus Das Dornenreich: ohne Kampfstil "Ishannah al’Kira-Stil" und entsprechend weniger AP-Kosten; ohne Angabe: "alle magischen und geweihten Vorteile/Nachteile"
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 170
Das Dornenreich, Seite 132
Glaube Macht und Heldenmut: Das Dornenreich, Seite 6