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Was ist die Summe aus 4 und 5?

Garether Kriegerin

AP-Wert: 355 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: GE 13 (für die SF Finte I und Gareth- Stil), KO 13 (für die SF Belastungsgewöhnung I), KK 13 (für die SF Wuchtschlag I), Sonderfertigkeit Berittener Kampf (für die SF Lanzenangriff und Gareth-Stil) (20 AP), Sonderfertigkeit Lanzenangriff (10 AP), Nachteil Prinzipientreue II (Ehrenhaftigkeit, Loyalität, Schutz der Schwachen) (–20 AP)

Sonderfertigkeiten: Belastungsgewöhnung I, Finte I, Wuchtschlag I, Sprachen und Schriften für insgesamt
8 Abenteuerpunkte

Kampftechniken: Bögen 10, Dolche 8, Raufen 8, Schilde 12, Schwerter 12, Lanzen 12, Zweihandschwerter 10

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 6, Kraftakt 5, Reiten 8*, Selbstbeherrschung 4, Sinnesschärfe 3, Zechen 4

Gesellschaft: Betören 3, Einschüchtern 3, Etikette 4, Menschenkenntnisse 2, Überreden 2, Willenskraft 4

Natur: Fesseln 3, Orientierung 3, Tierkunde 4

Wissen: Geschichtswissen 3, Götter & Kulte 4, Kriegskunst 6, Rechnen 4, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 5

Handwerk: Fahrzeuge 6, Heilkunde Wunden 2

Empfohlene Vorteile: Adel, Begabung (Reiten), Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Waffenbegabung, Zäher Hund

Empfohlene Nachteile: Verpflichtungen I-II (Akademie, Dienst- oder Lehnsherr)

Ungeeignete Vorteile: alle magischen und geweihten Vorteile

Ungeeignete Nachteile: Arm, Behäbig, Blutrausch, Fettleibig, Krankheitsanfällig, Lichtempfindlich, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Unfrei, alle magischen und geweihten Nachteile

*) Bitte beachte, dass für die Sonderfertigkeiten Berittener Kampf und Lanzenangriff ein FW in Reiten von 10 notwendig ist. Der Werte ist auf 8 gesetzt, um nicht durch einen Bonus eines Kulturpakets einen Wert von höher als 10 zu erhalten. Steigere einfach mit AP die fehlenden Punkte auf das Talent, wenn dein Held weniger als 10 darin aufweist.

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 167