Fleischer
AP-Wert: 324 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen:
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Lebensmittelbearbeitung
Kampftechniken:
Talente: Dolche 8, Hiebwaffen 11, Raufen 10
Körper: Körperbeherrschung 2, Kraftakt 7, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 3,
Gesellschaft: Einschüchtern 5, Gassenwissen 3, Menschenkenntnis 3, Überreden 3, Willenskraft 3
Natur: Orientierung 2, Tierkunde 6
Wissen: Geschichtswissen 2, Götter & Kulte 4, Rechnen 3, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Fahrzeuge 3, Handel 6, Heilkunde Krankheuten 3, Heilkunde Wunden 4, Lebensmittelbearbeitung 7, Lederbearbeitung 3
Empfohlene Vorteile: Hohe Zähigkeit, Hohe Lebenskraft, Verbesserte Regeneration (Lebensenergie), Zäher Hund
Empfohlene Nachteile: Behäbig, Fettleibig, Verpflichtungen (Zunft)
Ungeeignete Vorteile: Adel, Angenehmer Geruch
Ungeeignete Nachteile: Niedrige Lebenskraft, Niedrige Zähigkeit, Schlechte Regeneration (Lebensenergie), Zerbrechlich
Varianten:
# Metzger/in (239 AP): Lebensmittelverarbeitung 6 statt 7, Überreden 5 statt 3
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 166