Bote
AP-Wert: 350 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Orientierung
Kampftechniken: Dolche 10, Raufen 10, eine der folgenden Kampftechniken auf 10: Fechtwaffen, Hiebwaffen, Schwerter
Talente:
Körper: Klettern 4, Körperbeherrschung 8, Kraftakt 4, Schwimmen 3, Selbstbeherrschung 3, Sinnesschärfe 6, Verbergen 3
Gesellschaft: Etikette 4, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 3, Willenskraft 4
Natur: Fährtensuchen 3, Fischen & Angeln 3, Orientierung 8, Pflanzenkunde 3, Tierkunde 3, Wildnisleben 6
Wissen: Geographie 7, Geschichtswissen 4, Götter & Kulte 4, Rechnen 2, Rechtskunde 3, Sagen & Legenden 5,
Sternkunde 4
Handwerk: Boote & Schiffe 3, Fahrzeuge 5, Handel 3, Heilkunde Wunden 3, Holzbearbeitung 3, Malen & Zeichnen 3, Stoffbearbeitung 3
Empfohlene Vorteile: Entfernungssinn, Flink, Herausragender Sinn (Sicht), Richtungssinn, Unscheinbar, Vertrauenerweckend, Zeitgefühl
Empfohlene Nachteile: Schlechte Eigenschaft (Autoritätsglaube), Verpflichtungen (Botendienst)
Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich
Ungeeignete Nachteile: Blind, Lichtempfindlich, Nachtblind, Stumm
Varianten:
# Botenreiter/in (350 AP): Körperbeherrschung 4 statt 8, Reiten 8 statt 0
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 164