Baderin
AP-Wert: 277 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: keine
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Heilkunde Wunden
Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 10, Raufen 11
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2, Taschendiebstahl 4, Verbergen 2, Zechen 3
Gesellschaft: Betören 4, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 5, Willenskraft 3
Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 4
Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Götter & Kulte 3, Rechnen 2, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4
Handwerk: Alchimie 2, Handel 3, Heilkunde Gift 3, Heilkunde Krankheiten 5, Heilkunde Seele 3, Heilkunde Wunden 5
Empfohlene Vorteile: Angenehmer Geruch, Giftresistenz, Gutaussehend, Herausragender Sinn (Tastsinn), Krankheitsresistenz
Empfohlene Nachteile: keine
Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich
Ungeeignete Nachteile: Angst vor Wasser, Angst vor Blut, Blutrausch, Eingeschränkter Sinn (Tastsinn)
Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 163