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Baderin

AP-Wert: 277 Abenteuerpunkte

Voraussetzungen: keine

Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 4 Abenteuerpunkte, Fertigkeitsspezialisierung Heilkunde Wunden

Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 10, Raufen 11

Talente:

Körper: Körperbeherrschung 4, Kraftakt 4, Schwimmen 5, Selbstbeherrschung 5, Sinnesschärfe 4, Tanzen 2, Taschendiebstahl 4, Verbergen 2, Zechen 3

Gesellschaft: Betören 4, Gassenwissen 4, Menschenkenntnis 4, Überreden 5, Willenskraft 3

Natur: Orientierung 3, Pflanzenkunde 4

Wissen: Brett- & Glücksspiel 3, Götter & Kulte 3, Rechnen 2, Rechtskunde 4, Sagen & Legenden 4

Handwerk: Alchimie 2, Handel 3, Heilkunde Gift 3, Heilkunde Krankheiten 5, Heilkunde Seele 3, Heilkunde Wunden 5

Empfohlene Vorteile: Angenehmer Geruch, Giftresistenz, Gutaussehend, Herausragender Sinn (Tastsinn), Krankheitsresistenz

Empfohlene Nachteile: keine

Ungeeignete Vorteile: Adel, Reich

Ungeeignete Nachteile: Angst vor Wasser, Angst vor Blut, Blutrausch, Eingeschränkter Sinn (Tastsinn)

Publikationen:
Aventurisches Kompendium 2, Seite 163