Runenschöpfer (Runahöfundur)
AP-Wert: 352 Abenteuerpunkte
Voraussetzungen: Kultur: Thorwal, Vorteil Zauberer (25 AP), Sonderfertigkeit Tradition (Runenschöpfer) (75 AP)
Sonderfertigkeiten: Sprachen und Schriften für insgesamt 10 Abenteuerpunkte
Kampftechniken: Dolche 8, Hiebwaffen 10, Raufen 8
Talente:
Körper: Körperbeherrschung 2, Schwimmen 4, Selbstbeherrschung 2, Singen 6, Sinnesschärfe 6, Verbergen 2
Gesellschaft: Bekehren & Überzeugen 2, Einschüchtern 2, Menschenkenntnis 2, Überreden 2, Willenskraft 3
Natur: Orientierung 2, Pflanzenkunde 4, Tierkunde 4, Wildnisleben 3
Wissen: Geographie 3, Geschichtswissen 5, Götter & Kulte 4, Magiekunde 3, Rechnen 3, Rechtskunde 2, Sagen & Legenden 5
Handwerk: Malen & Zeichnen 7, 24 AP, die der Runenschöpfer auf folgende Talente verteilen kann: Holzbearbeitung, Lederbearbeitung, Metallbearbeitung, Steinbearbeitung, Stoffbearbeitung (maximaler FW pro Talent: 8)
Zauber/Magische Handlungen: Adlerauge 4, Motoricus 4, Sensibar 4; Zauberrunen: Friedensrune 5, Ottarune 4, Rüstrune 4, Schicksalsrune 5, Schutzrune vor Zauberei 5
Empfohlene Vorteile: Begabung in einem Handwerkstalent, Glück
Empfohlene Nachteile: keine
Ungeeignete Vorteile: keine
Ungeeignete Nachteile: keine
Publikationen:
Die Gestade des Gottwals – Thorwal & das Gjalskerland, Seite 134